Svet na modro

(chémia)

  • príďte si k nám vyskúšať spojiť zdanlivo nespojiteľné, a to vedu a umenie
  • na našom chemickom workshope vám ukážeme a vyskúšame si tajomstvo starej farbiarskej techniky- modrotlače
  • vytvoríme si vlastné modré kúsky, ale predstavíme si modrotlač aj ako prastarý (ale extrémne efektný) spôsob vyvolávania fotografií – cyanotypiu

WORKSHOP Arduino pre začiatočníkov a mierne pokročilých

Arduino pre začiatočníkov: 20. júla a 17. augusta, od 14:00 do 16:00

Aruduino pre mierne pokročilých: 21. júla a 18. augusta, od 14:00 do 16:00

Pre koho je ARDUINO určené?

Nemusíte byť  vášnivý programátor, našu sériu workshopov zvládnu aj úplní začiatočníci, ktorí sa túžia naučiť programovať a navrhovať vlastné elektronické zariadenia. Navyše, pomocou tejto stavebnice je možné jednoducho a rýchlo navrhnúť, zostaviť a odskúšať prototypy rôznych zariadení, a preto je využívaná aj profesionálmi.

Môžete najmä programovať a oboznamovať sa s možnosťami, ktoré ARDUINO prináša. Cieľom je prakticky priblížiť, ako pracujú elektronické zariadenia a naštartovať váš záujem o mikroprocesorovú techniku a programovanie.

Pre začiatočníkov, aj pre mierne pokročilých poskytujeme zmysluplne využité hodiny pod vedením lektora.

Úspešný DEŇ DETÍ

Bohatý program plný hier, pokusov, záhad a prekvapení, to všetko ste si užili so skvelými lektormi na Deň detí v Steelpark – Park vedy


Detičky a rodičia si prešli viacerými stanoviskami. Na každom stanovisku sa dozvedeli niečo zaujímavé a s pomocou nápovedy lektorov vylúštili aj tajničku na konci ktorej čakalo malých zVEDAvcov sladké prekvapenie.

Užili sme si v tento deň: Vedu pre najmenších v podobe jednoduchých pokusov, záhadné programovanie s ARDUINOM v podaní mikroprocesorovej stavebnice, prednášky Levitujúci vláčik a Vákuové experimenty, pokusy z fyziky a chémie a potrápili hlavičky s hlavolamami.

Ďakujeme za vašu návštevu a tešíme sa veľa takých dní, plných zábavy pre celú rodinu.


Noc múzeí a galérií 2019

Riaditeľka K13 – Košické kultúrne centrá s celým tímom Steelpark – Park vedy Vám ďakuje za skvelú atmosféru a vysokú účasť na expozíciách Steelparku v rámci Košickej noci múzeí a galérií. 

Medzi Vaše najobľúbenejšie stanovištia patril detský kútik pod názvom Veda pre najmenších, Aréna bádania s experimentovaním z chémie, prednáška Levitujúci vláčik a vákuové experimenty a v neposlednom rade najnavštevovanejšia výstava Klamárium.

O Vašom nadšení hovorí pekná návštevnosť.

Expozíciu Steelpark navštívilo 332 návštevníkov a výstavu Klamárium navštívilo 362 návštevníkov.

Ďakujeme ❤️.

Veda pre najmenších
Veda pre najmenších
Veda pre najmenších
Expozícia Steelpark

ARDUINO – WORKSHOP

ARDUINO – WORKSHOP pre začiatočníkov.

Nemusíte byť vášnivý programátor, náš workshop zvládnu aj úplní začiatočníci, ktorí sa túžia naučiť programovať a navrhovať vlastné elektronické zariadenia.

Čo je ARDUINO?

ARDUINO je elektronická stavebnica  (vývojový set), ktorej základom je mikroprocesorová doska s 8 bitovým procesorom Atmel (HW) a vývojovým prostredím IDE (SW).

Programovací jazyk ARDUINA vychádza z jazyka C/C++, doplnený je však o vlastné knižnice, ktoré umožňujú prácu užívateľa aj bez ovládania tohto jazyka. K samotnému ARDUINU je možné jednoducho pripojiť (pomocou kontaktného poľa) veľké množstvo senzorov a prídavných dosiek, pomocou ktorých môžeme vytvoriť ľubovoľné vlastné elektronické zariadenie. 

V sobotu 08. 06. 2019 v čase od 14:00 – 16:00. 
Vstupné: 4 €/1 osoba
Odporúčaný vek: 11 +
Rezervácia miesta je nutná: info@steelpark.sk
Počet miest je limitovaný.

Vstup do Steelpark – Park vedy je sprístupnený počas majstrovstiev cez Skladnú ulicu.

Denný letný tábor LIGA ZVEDAVÝCH

Táborové aktivity budú prebiehať počas pracovných dní od 8:00 do 16:00 v priestoroch Steelparku – Parku vedy na Kukučínovej 2 v Košiciach. Cena je 125 eur, cena zahŕňa desiatu, obed, olovrant, pitný režim, materiál a výlet. Steelpark – Park vedy si vyhradzuje právo na zmenu programu.

Program:

Prvý deň budú deti rozdelené do štyroch tímov, každý bude mať svojho vedúceho. V týchto tímoch budú celý týždeň súťažiť v disciplínach z odvetví chémie, fyziky, matematiky, informatiky, geografie, biológie. Na základe výsledkov, budú zbierať body pre svoj tím a za tieto body si budú môcť vylepšovať svoje superschopnosti, ktoré si budú musieť vedieť „obhájiť“ vedou.

V rámci programu sa deti naučia základy programovania arduina, riešiť logické a matematické úlohy, absolvujú ukážku programovania lego robotov, preskúmajú fyzikálne zákony a princípy chémie.

Na posledný deň plánujeme prechádzku spojenú s opekaním v Zádielskej doline. Tam sa odohrá aj celkové vyhodnotenie týždňa, odovzdajú sa ceny, diplomy, lektori sa rozlúčia s deťmi.

Rodičia môžu prihlásiť svoje deti na letný tábor telefonicky na čísle 055/30 09 301 alebo mailom na info@steelpark.sk.

Maximálna kapacita je 20 detí.

Noc múzeí a galérii v Steelparku

Zažili ste už Noc múzeí a galérií na vlastnej koži?

Aj tento rok Vám ponúkame neopakovateľnú atmosféru, množstvo príjemných zážitkov. Spoznávajte, bádajte a experimentujte.

Dňa 18. mája Vám 9 košických inštitúcií otvorí brány pod rúškom noci. Každá z nich má pripravený zaujímavý program.

Program na Noc múzeí a galérií:

Budova Steelpark

17:00-24:00 expozícia Steelpark

  • 1. poschodie

17:00-24:00        „Aréna bádania“ – chemické pokusy

17:15 a 20:00      „Z Kassa na Košice“- ako železiarne zmenili naše mesto

17:00-24:00        „Veda pre najmenších“- detský kútik

  • 2. poschodie

18:00 a 21:00      „Chlad, ktorý páli a vzduchoprázdno-z Dávida Goliáš“ –pokusy s tekutým dusíkom a vákuové experimenty

  • 3. poschodie

17:00-24:00        „Rozlúskni oriešok bez veveričky“ – hlavolamy

17:00-24:00         „Aréna bádania“- fyzikálne pokusy

Budova Bravo

  • 1. poschodie

17:00-24:00        výstava „Klamárium“ – čo prezrádzajú optické klamy o našej mysli

  • 2. poschodie

17:30                    „Záhadný svet Arduino“- rozblikaj semafor

(opakovanie každú hodinu)



Vstupné: 

  • dospelí – 2,00 €
  • deti od 6 do 15 rokov, ZŤP a seniori – 1,00 €
  • deti do 6 rokov – zdarma

Vstupenky bude možné si zakúpiť v každej zo zúčastnených inštitúcií, pričom budú platiť do každej z nich.

Klamárium

Termín konania výstavy: 18. decembra 2018 do 31. augusta 2019
Miesto konania výstavy: Kukučínova 2, Košice, budova Bravo, 1. poschodie
Autor výstavy: Psychologický ústav Akadémie vied Českej republiky, Michal Šimeček a Radovan Šikl
Rezervácie skupín: info@steelpark.sk

ČO PREZRÁDZAJÚ ZRAKOVÉ KLAMY O ĽUDSKEJ MYSLI?

Snahou výstavy je na príklade optických klamov ukázať a vysvetliť niektoré všeobecné princípy ľudského zrakového vnímania. Využitie klamov a iných príkladov omylov a ovplyvniteľnosti ľudského zraku je k takejto demonštrácii mimoriadne vhodné. Návštevník výstavy uvidí neexistujúce podnety a naopak, neuvidí tie existujúce. Kamaráti sa pred očami premenia na obrov a trpaslíkov. Nehybné obrázky sa začnú zdanlivo pohybovať, priestor sa bude javiť deformovaný. Zažijete pocit, že sa očami dotýkate predmetov a nahliadnete aj do vnútra svojho tela. Táto skúsenosť však nemá cieľ presvedčiť o poruche alebo nefunkčnosti ľudského zraku. Ukazuje zrakové vnímanie ako mentálny tvorivý proces organizácie a interpretácie informácie a vnem ako adaptívny výsledok tohto procesu.

Výstavu tvorí viac ako 20 známych i menej známych zrakových klamov. Väčšina z nich má interaktívnu povahu. Ich účinok je podmienený ochotou návštevníka riadiť sa inštrukciami a pristúpením na navrhnutú hru alebo aspoň ochotou premýšľať, čo je na videnom podnete zvláštne a ako je vôbec niečo také možné. Ku každému vystavenému exponátu je k dispozícii krátke vysvetlenie a pre záujemcov aj podrobnejšie. V experimentálnom priestore si potom môžete vyskúšať rad úloh, používaných v psychologickom experimentálnom výskume.

Autori veria, že výstava prinesie návštevníkom zábavu a poučenie a vzbudí zvedavosť a túžbu dozvedieť sa o tajoch ľudskej mysle viac.

Výstava je rozdelená na päť častí a v každej sa návštevník zoznámi s vybranou oblasťou ľudského vnímania.

Čo mozog nebude chcieť, to neuvidíme.

B Čo všetko mozog zvládne.

C Ako môžeme vytvoriť ilúziu priestoru na ploche.

Ako sa pohrať s perspektívou.

E Ako môžeme vytvoriť ilúziu pohybu.

Vstúpte do sveta, kde sa neuveriteľné stáva skutočnosťou, dospelí sa menia na trpaslíkov, guľôčka sa kotúľa hore kopcom a miznú veci, ktoré ste ešte pred chvíľou videli na vlastné oči.

Spoliehať sa na vlastné oči nemusí byť vždy to najlepšie. Aj oni môžu totiž klamať. Napríklad keď nahliadnu do Amesovej miestnosti, kde sa ľudia menia na obrov a trpaslíkov podľa toho, v ktorom rohu stoja. Priestor má v skutočnosti nepravidelný tvar, preto postava alebo predmet sú v každom rohu v inej vzdialenosti od pozorovateľa, takže sa zdajú rozdielne veľké.

Nechajte sa oklamať v Klamáriu a dozviete sa viac o ľudskej mysli.