ARDUINO – WORKSHOP

ARDUINO – WORKSHOP pre začiatočníkov.

Nemusíte byť vášnivý programátor, náš workshop zvládnu aj úplní začiatočníci, ktorí sa túžia naučiť programovať a navrhovať vlastné elektronické zariadenia.

Čo je ARDUINO?

ARDUINO je elektronická stavebnica  (vývojový set), ktorej základom je mikroprocesorová doska s 8 bitovým procesorom Atmel (HW) a vývojovým prostredím IDE (SW).

Programovací jazyk ARDUINA vychádza z jazyka C/C++, doplnený je však o vlastné knižnice, ktoré umožňujú prácu užívateľa aj bez ovládania tohto jazyka. K samotnému ARDUINU je možné jednoducho pripojiť (pomocou kontaktného poľa) veľké množstvo senzorov a prídavných dosiek, pomocou ktorých môžeme vytvoriť ľubovoľné vlastné elektronické zariadenie. 

V sobotu 08. 06. 2019 v čase od 14:00 – 16:00. 
Vstupné: 4 €/1 osoba
Odporúčaný vek: 11 +
Rezervácia miesta je nutná: info@steelpark.sk
Počet miest je limitovaný.

Vstup do Steelpark – Park vedy je sprístupnený počas majstrovstiev cez Skladnú ulicu.

Denný letný tábor LIGA ZVEDAVÝCH

Táborové aktivity budú prebiehať počas pracovných dní od 8:00 do 16:00 v priestoroch Steelparku – Parku vedy na Kukučínovej 2 v Košiciach. Cena je 125 eur, cena zahŕňa desiatu, obed, olovrant, pitný režim, materiál a výlet. Steelpark – Park vedy si vyhradzuje právo na zmenu programu.

Program:

Prvý deň budú deti rozdelené do štyroch tímov, každý bude mať svojho vedúceho. V týchto tímoch budú celý týždeň súťažiť v disciplínach z odvetví chémie, fyziky, matematiky, informatiky, geografie, biológie. Na základe výsledkov, budú zbierať body pre svoj tím a za tieto body si budú môcť vylepšovať svoje superschopnosti, ktoré si budú musieť vedieť „obhájiť“ vedou.

V rámci programu sa deti naučia základy programovania arduina, riešiť logické a matematické úlohy, absolvujú ukážku programovania lego robotov, preskúmajú fyzikálne zákony a princípy chémie.

Na posledný deň plánujeme prechádzku spojenú s opekaním v Zádielskej doline. Tam sa odohrá aj celkové vyhodnotenie týždňa, odovzdajú sa ceny, diplomy, lektori sa rozlúčia s deťmi.

Rodičia môžu prihlásiť svoje deti na letný tábor telefonicky na čísle 055/30 09 301 alebo mailom na info@steelpark.sk.

Maximálna kapacita je 20 detí.

Noc múzeí a galérii v Steelparku

Zažili ste už Noc múzeí a galérií na vlastnej koži?

Aj tento rok Vám ponúkame neopakovateľnú atmosféru, množstvo príjemných zážitkov. Spoznávajte, bádajte a experimentujte.

Dňa 18. mája Vám 9 košických inštitúcií otvorí brány pod rúškom noci. Každá z nich má pripravený zaujímavý program.

Program na Noc múzeí a galérií:

Budova Steelpark

17:00-24:00 expozícia Steelpark

  • 1. poschodie

17:00-24:00        „Aréna bádania“ – chemické pokusy

17:15 a 20:00      „Z Kassa na Košice“- ako železiarne zmenili naše mesto

17:00-24:00        „Veda pre najmenších“- detský kútik

  • 2. poschodie

18:00 a 21:00      „Chlad, ktorý páli a vzduchoprázdno-z Dávida Goliáš“ –pokusy s tekutým dusíkom a vákuové experimenty

  • 3. poschodie

17:00-24:00        „Rozlúskni oriešok bez veveričky“ – hlavolamy

17:00-24:00         „Aréna bádania“- fyzikálne pokusy

Budova Bravo

  • 1. poschodie

17:00-24:00        výstava „Klamárium“ – čo prezrádzajú optické klamy o našej mysli

  • 2. poschodie

17:30                    „Záhadný svet Arduino“- rozblikaj semafor

(opakovanie každú hodinu)



Vstupné: 

  • dospelí – 2,00 €
  • deti od 6 do 15 rokov, ZŤP a seniori – 1,00 €
  • deti do 6 rokov – zdarma

Vstupenky bude možné si zakúpiť v každej zo zúčastnených inštitúcií, pričom budú platiť do každej z nich.

Klamárium

Termín konania výstavy: 18. decembra 2018 do 31. augusta 2019
Miesto konania výstavy: Kukučínova 2, Košice, budova Bravo, 1. poschodie
Autor výstavy: Psychologický ústav Akadémie vied Českej republiky, Michal Šimeček a Radovan Šikl
Rezervácie skupín: info@steelpark.sk

ČO PREZRÁDZAJÚ ZRAKOVÉ KLAMY O ĽUDSKEJ MYSLI?

Snahou výstavy je na príklade optických klamov ukázať a vysvetliť niektoré všeobecné princípy ľudského zrakového vnímania. Využitie klamov a iných príkladov omylov a ovplyvniteľnosti ľudského zraku je k takejto demonštrácii mimoriadne vhodné. Návštevník výstavy uvidí neexistujúce podnety a naopak, neuvidí tie existujúce. Kamaráti sa pred očami premenia na obrov a trpaslíkov. Nehybné obrázky sa začnú zdanlivo pohybovať, priestor sa bude javiť deformovaný. Zažijete pocit, že sa očami dotýkate predmetov a nahliadnete aj do vnútra svojho tela. Táto skúsenosť však nemá cieľ presvedčiť o poruche alebo nefunkčnosti ľudského zraku. Ukazuje zrakové vnímanie ako mentálny tvorivý proces organizácie a interpretácie informácie a vnem ako adaptívny výsledok tohto procesu.

Výstavu tvorí viac ako 20 známych i menej známych zrakových klamov. Väčšina z nich má interaktívnu povahu. Ich účinok je podmienený ochotou návštevníka riadiť sa inštrukciami a pristúpením na navrhnutú hru alebo aspoň ochotou premýšľať, čo je na videnom podnete zvláštne a ako je vôbec niečo také možné. Ku každému vystavenému exponátu je k dispozícii krátke vysvetlenie a pre záujemcov aj podrobnejšie. V experimentálnom priestore si potom môžete vyskúšať rad úloh, používaných v psychologickom experimentálnom výskume.

Autori veria, že výstava prinesie návštevníkom zábavu a poučenie a vzbudí zvedavosť a túžbu dozvedieť sa o tajoch ľudskej mysle viac.

Výstava je rozdelená na päť častí a v každej sa návštevník zoznámi s vybranou oblasťou ľudského vnímania.

Čo mozog nebude chcieť, to neuvidíme.

B Čo všetko mozog zvládne.

C Ako môžeme vytvoriť ilúziu priestoru na ploche.

Ako sa pohrať s perspektívou.

E Ako môžeme vytvoriť ilúziu pohybu.

Vstúpte do sveta, kde sa neuveriteľné stáva skutočnosťou, dospelí sa menia na trpaslíkov, guľôčka sa kotúľa hore kopcom a miznú veci, ktoré ste ešte pred chvíľou videli na vlastné oči.

Spoliehať sa na vlastné oči nemusí byť vždy to najlepšie. Aj oni môžu totiž klamať. Napríklad keď nahliadnu do Amesovej miestnosti, kde sa ľudia menia na obrov a trpaslíkov podľa toho, v ktorom rohu stoja. Priestor má v skutočnosti nepravidelný tvar, preto postava alebo predmet sú v každom rohu v inej vzdialenosti od pozorovateľa, takže sa zdajú rozdielne veľké.

Nechajte sa oklamať v Klamáriu a dozviete sa viac o ľudskej mysli.

Robot NAO v Steelparku

V Steelparku, parku vedy doplníme začiatkom októbra 2018 nový exponát z oblasti robotiky vo forme humanoidného robota NAO (z Katedry kybernetiky a umelej inteligencie, TUKE).

U nás si môžete s týmto jedinečným robotom NAO zahrať jednoduchú hru.  

  • Hra sa začína oboznámením hráča s pravidlami a spôsobom riadenia robota.
  • V blízkosti robota sú umiestnené obrázky.
  • Počas hry robot NAO vyzve hráča, aby mu ukázal obrázok.
  • Hráč bude mať niekoľko sekúnd, aby našiel a ukázal správny obrázok.
  • Ak hráč našiel správny obrázok, získa jeden bod.

Vedeli ste, že?: NAO je humanoidný robot má umelý charakter a jeho kombinácia hardvéru a softvéru umožňuje čo najviac sa prispôsobiť človeku. Robot NAO je sociálny robot so schopnosťami rozpoznať ľudskú tvár, obrázky a jednoduché príkazy (v angličtine). Robot má niekoľko taktilných senzorov, pomocou ktorých sa dá ovládať beh programu. Je novinkou v oblasti výučby programovania a informatiky. 

Steelpark je otvorený pre školy vždy v pondelok až piatok od 9:00 do 13:00 a pre verejnosť od stredy do piatku, vždy od 14:00 do 18:00 a soboty a nedele od 11:00 do 18:00.

Krúžok Robotiky

24. 09. 2018 otvárame pre Vaše deti krúžok robotiky.

Na krúžku robotiky sa deti naučia: 

  • konštruovať a programovať roboty z Lego EV3 stavebnice,
  • navrhovať a implementovať riešenia informatických zadaní,
  • získajú skúsenosti tímovej spolupráce.

Krúžok realizujeme v spolupráci s mentorkou tímu nadácie Talentum.

 

Základy programovania pre žiakov od 6. ročníka ZŠ (12 rokov)

Trvanie krúžku: šk. rok 2018/2019, 1 x do týždňa 90 minút, 35 týždňov

Cena: 70 Eur/školský rok 2018/2019 

Miesto kurzu:

K13 – košické kultúrne centrá

Steelpark, park vedy, budova Bravo 2. poschodie,

Kukučínova 2, 040 01 Košice

 

Kontakt:

Ing. Zuzana Filčáková

info@steelpark.sk

055/3009301, 0917 178 445

Krúžok Arduino

Krúžok ARDUINO – mikroprocesorová stavebnica.

Cieľom krúžku o programovaní Arduina je rozvíjať a naštartovať počiatočný záujem detí o programovanie, ktoré rozvíja ich myslenie a kreativitu. Každý účastník počas trvania kurzu dokáže postupne navrhnúť  svoj vlastný projekt. 

Krúžok je určený pre úplných začiatočníkov aj pokročilých, ktorí sa chcú zoznámiť s programovaním Arduina, naučiť sa programovať a navrhovať vlastné elektronické zariadenia.

Krok za krokom sa účastníci krúžku oboznámia s inštaláciou softvéru, zapojením a programovaním Arduina. Postupne zvládnu základné príkazy programovacieho jazyka C (C++). Použitie príkazov si vyskúšajú na konkrétnom praktickom zapojení.

Pod vedením lektora každý účastník pracuje s mikroprocesorovou doskou Arduino UNO + sadou prídavných modulov a senzorov, ktoré majú k dispozícii.

Čo Vás čaká:

  • Blikanie LED,
  • semafor,
  • svetelná závora,
  • svetelné efekty s LED,
  • elektronická hracia kocka,
  • zapojenie LCD displeja,
  • zapojenie diaľkového IR ovládača,
  • meranie teploty, vlhkosti, osvetlenia,
  • meteostanica,
  • elektronické stopky,
  • ovládanie otáčok jednosmerného motora,
  • zapojenie s krokovým motorom,
  • ovládanie modelárskeho serva,
  • elektronický vrátnik(RFID),
  • použitie WiFi a Bluetooth modulov,
  • a iné.

Základy programovania pre žiakov od 6. ročníka ZŠ (12 rokov)

Trvanie krúžku: šk. rok 2018/2019, 1 x do týždňa 90 minút, 35 týždňov

Cena: 70 Eur/školský rok 2018/2019 

Miesto kurzu:

K13 – košické kultúrne centrá

Steelpark, park vedy, budova Bravo 2. poschodie,

Kukučínova 2, 040 01 Košice

 

Kontakt:

Ing. Zuzana Filčáková

info@steelpark.sk

055/3009301, 0917 178 445